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大佬用Blender+三渲二制作的角色看完瞬间想恋爱
作者:欧宝平台官网客户端 出处:欧宝平台APP 发布时间:2022-06-21 13:42:17  点击数:2

  从游戏《原神》、《战双》到影视《环太平洋:黑暗大陆》、《动物狂想曲》和《EVA:终》等等,都使用了三渲二技术进行创作。

  那这三渲二技术到底好在哪里?为什么它会让这么多制作人都趋之若鹜?它的适用范围只有动画和游戏吗?下面就让小编来为你一一解答吧~

  三渲二是在3D动画工业技术进步的背景下,某种程度上为了降作门槛,用3D的制作技术+对模型材质/光泽的仿2D渲染来还原2D领域手绘表现力的一种手法,简单点来说就是用3D的技术渲染出2D的效果。

  首先,三渲二使二维动画与三维动画可以无缝衔接,适合用二维动画表现的地方就用二维,适合三维表现就用三维,把二者掺杂到其中,也能做到毫无违和感。

  其次,三渲二能够抛弃过多写实的光影,减少计算机所带来的材质效果,依靠贴图绘画的细节来展现特殊的美术风格,从而实现对原作的高度还原,整体画面带有手绘的美感,看起来特别养眼。

  在细节上,三渲二还能够弥补传统三维渲染造成的线条僵硬、死板的问题,通过2D精修使特写镜头质量更高。

  最后,三渲二技术对传统2D手绘作画有着巨大的优势,它可以把传统2D作画操作的各个流程拆分开,用3D去模拟2D效果,不仅上手更快,还更容易达到标准化和量产。

  这样不仅可以减轻画师的工作负担,缩减动画制作的成本和周期,还能让动画具备自由的运镜方式。

  所以,这样“既能提高产能,让帧数更多,镜头运动更自由,又能有效的避免画面崩坏,能达到同等画面效果”的技术,制作方有理由不用吗?没有理由啊!

  目前包括动画产业大国日本在内的国外市场,三渲二动画已经成为了一个单独的品类;随着技术的不断成熟,国内制作三渲二动画的公司也越来越多,比如两点十分动漫就是量产三渲二作品的动画公司之一。

  可以看出:现在无论是国外还是国内,三渲二都备受重视。而且三渲二技术与各种美术风格都异常合拍,甚至能起到锦上添花的效果,它的适用范围远超你的想象。

  影视动画:比如“迄今为止最好的蜘蛛侠电影”——《蜘蛛侠:平行宇宙》也是使用了三渲二技术。通过三渲二,动画角色们的表情如手绘般生动,动画师们不用再过度烦恼于镜头运动的局限,各种“大场面”的运动画面清晰度也得到了保证,并且这种保留漫画画风的、充满活力的视觉风格也极大程度上回应了观众们的期待。

  游戏:当前国内最火热的开放世界冒险游戏《原神》,使用的制作方式也是三渲二,它不仅让玩家体验到了华丽的动画特效技能,在相同的场景下还能体验不同的光影天气变化,在海外市场拿下了苹果/谷歌商店的年度全球最佳游戏头衔!

  比如这位独具神秘魅力,在油管拥有几十万粉丝的日本虚拟偶像花譜,也是采用三渲二技术渲染出来的,她模糊了元宇宙与真实世界的界限,让二次元走入我们的世界。

  游戏角色建模、动画角色设计、虚拟角色创建都是市场上薪酬待遇极佳却人才紧缺的工作,而三渲二技术在这些工作中的使用又都是非常广泛,所以想要拓宽自己的发展前景,不妨先从学会三渲二技术开始吧!

  渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) ,也是使最终图像符合你想象的阶段。渲染有多种软件,但新手想入门三渲二技术的话,选择Blender会更好!

  Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE ,同时还支持多种第三方渲染器。它在制作卡通渲染上有着巨大的优势,能以超过60fps的帧率高效地渲染动画,而且能作为中间软件与3D Max、Maya等协作,高效又便捷。

  加上Blender非常多的自动功能,软件本身就很容易上手,所以使用Blender窥探卡通渲染的世界是磨刀不误砍柴工的最好方法。

  这一点,我们的许多学员都深有体会!在三渲二刚在国内火起来的时候我们翼狐就联合一线的资深渲染大师Artoon创办了Blender三渲二原创角色制作全流程 第四期,通过实例深入浅出地教大家如何从零开始制作3D模型并最终实现媲美手绘动漫的三渲二效果。

  终于,在大家的呼唤下,第四期特训营准备好了,现已正式进入招生阶段,具体情况让我们一起来看看宣传片吧!

  经过前三期的迭代精心优化,课程内容得到了全新升级,这次将主要通过多娜多娜风格案例,带领大家学习卡通渲染。

  所学的渲染技术都是基于GPU的实时渲染,并且渲染原理与Unity、UE4等基于GPU的渲染流程相通,所以学习了这套课程也能帮助大家制作卡通风格游戏。

  课程看似复杂实际学习很轻松,所有的操作都非常简单,加上Blender非常多的自动功能,即使是零基础也能快速上手,轻松做出精美的卡通效果。

  如果你没有任何3D基础,或者是其它3D软件用户但是对三渲二感兴趣,又或者你很想研究三渲二,却苦于网络上都是零散的资料甚至风格都不统一,那么试试这套课程吧!

  还有一个福利:本公众号前20名报名者有专属优惠哦,想学习三渲二技术和角色设计的小伙伴赶紧冲鸭!

  Artoon精通三渲二技术,拥有多项三渲二技术专利,并一直致力于研究降低动漫制作成本的方法。

  参与项目:《阴阳师》、《明日方舟》、《大喜》等项目,以及多次负责bilibili线下会场舞台渲染。

  课程包含两大模块:卡通材质教学与角色设计。老师会详细讲解三渲二角色建模、材质、贴图、绘制、骨骼、灯光和渲染整个流程,从零开始带大家创建一个精美的日式角色,并手把手教你100+种卡通材质的制作方法及使用技巧。

  卡通材质不是简单的二值化,只有通过深入学习,才能表现出二次元独特的质感。

  本次特训营会提供100+种卡通材质,例如肌肤材质、布料材质等,并且老师会手把手教大家每一种材质的制作方法,让你在之后的角色设计中,也能轻松制作出自己想要的材质表现效果。

  这次将使用多娜多娜风格案例,带领你学习卡通渲染。从人物建模到最后渲染,让你掌握完整的角色制作流程和设计思维。

  角色设计过程中包含高级三渲二表现手法,例如眼睛透过刘海的显示、脸法向的处理、正常向的布料解算、非正常向的布料解算、日式角色身体建模、自动角色绑定等等。

  还有许多额外知识,例如着色器数学原理、建模布线原理、模型导出到Maya / 3DMax / Unity / UE4 等软件的方法、贴图绘制等技术等等。

  学完以上内容,你将掌握三渲二技术、卡通风格渲染、自由定制材质、人物建模、软件使用基础等技能,具备独立制作完整三渲二卡通角色的能力,灵活运用便能轻松应对以后的角色制作项目,设计出美观的动画角色。

  特训营共历时5个月,以4个月提升学习+1个月毕业设计制作的教学模式,通过六大章节浸润式学习,让你零基础也能快速学会动漫角色三渲二效果,从建模到渲染全流程,角色效果实时渲染,所见即所得。

  讲师会为你提供项目顾问服务,充当技术顾问及甲方的角色,给你提供反馈修改意见,让你充分融入到项目实战中去。

  在讲师的帮助下做出自己的满意之作,在提升技能的同时也有足够的底气去应聘心仪公司!

  学后收获:具备独立制作完整三渲二卡通角色的能力+能用作面试展示的毕业设计作品

  本套特训营包含基础和高阶部分,适合零基础和会使用其它3D软件的朋友,同时也适合高级Blender工作者。

  目前市场上关于三渲二的教程十分稀少,想要学习能结合实际应用三渲二技术的小伙伴千万别错过啦!

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